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揭秘网络游戏倒卖激活码的第三方黑市赚钱之路

2014-12-17 22:15:48 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:揭秘网络游戏倒卖激活码的第三方黑市赚钱之路每当有热门游戏开测,激活码在淘宝进行售卖的现象已经屡见不鲜,虽然说没有买家就没有卖家,但是激活码作为一个本来属于厂商免费发放给玩家的测试资

揭秘网络游戏倒卖激活码的第三方黑市赚钱之路

每当有热门游戏开测,激活码在淘宝进行售卖的现象已经屡见不鲜,虽然说没有买家就没有卖家,但是激活码作为一个本来属于厂商免费发放给玩家的测试资格,是如何在近年成为了一个有买家有卖家的”暗黑类“行业?到底是何人在背后操纵这个市场?玩家总是抢不到激活码,真的是怪厂商发放太少吗?淘宝上的那些几千甚至上万的成交量,这数据是真实存在的吗?3000块一个的激活码,真的有人买吗?倒卖激活码的利润是多少,究竟是谁赚走了这里的大头?

小编特约玩家作者右小死,通过解读已经发生过的具体案例,为大家深度揭秘倒卖激活码的第三方黑市赚钱之路。这里,也许有你?#28216;?#32819;闻过的真相。

激活码买卖市场是怎样崛起的?

游戏激活码是新游为引导玩家舆论和控制测试人数的产物,通过游戏激活码获取内测资格,在这个游戏时代已是大势所趋,但其中蕴含着许许多多的问题与商机。

激活码的本来目的是为了提高游戏质量,减少游戏错误,免费赋予一批真正热爱游戏的玩家内测资格,为游戏的开放注册保驾护航。然而,游戏激活码这块儿肥肉早已被多方垂涎——俨然成为了黑暗势力圈钱的工具,这就直接导致了市场的混乱。现在的游戏运营商更加注重于游戏的外表包装了,因为游戏包装决定着玩家对游戏的期望,当玩家的期望值和自身的经济能力达到峰值的时候,玩家会选择?#40092;?#20215;位入手激活码。

然而,少数玩家在购买完激活码,进入游戏后会渐渐感到失望,关掉并?#23545;?#20102;游戏,此时一种被欺骗的感觉油然而生,但这对游戏运营商来说,钱已经赚到了,口碑无所谓,对于倒卖激活码的工作室来说,钱已经赚到了,你再生气,也只是拿别人的错误去?#22836;?#20320;?#32422;?#20102;。多数玩家?#23835;?#26377;兴趣地游戏一段时间,但当一段测试期结束,游戏即将关服的时候,对于大多数中档质量的游戏来说,我们经常会发现这种现象——多数玩家吐槽说游戏策划不行,这是一款让人失望的游戏,怎么这么多BUG,到底会不会运营,表示后悔购买激活码;少数玩家觉得,这个激活码买的还是非常值得的。

对于少数质量极高的游戏来讲,情况会恰恰相反。但人心叵测,树大招风,多数游戏都有自发的攻关外团,质量越高的游戏越是容?#33258;?#21040;竞争对手的抹黑。然而如今,官方攻关外团的主动进攻逐渐退出了游戏历史的舞台,导致这一因素产生的主要原因是激活码市场的崛起。

一个正规渠道领取的激活码,官方几乎一分都赚不到;一个通过消费获得的激活码,官方可能赚到最终收益中的少数;一个通过游戏公会发放出去的激活码,官?#25581;?#26087;一分都赚不到。这些激活码基本都流入了第三方店铺,组织,工作室。经由他们大量囤积,批量收集,然后高价售卖给玩家,赚取中间大部分的差价利润。

你觉得官方会因此而损失经济收益吗?

确实会损失一些,但是可以为?#32422;?#30340;游戏获得更大的舆论收益。

毕竟卖激活码的钱不能给官方运营团队的成员发工资,一旦把激活码商人逼得狗急跳墙,那么黑暗势力肯定会和官方鱼死网破,倾家荡产让所有的员工化为水军攻击和抹黑这个游戏,这种现象屡屡发生,导致游戏官方只能强忍,这也是游戏法律不完善所导致的。但恰好的是,?#28909;?#23448;方和黑暗势力和平相处,就会有新的双赢结果。工作室的水军们会自发变成游戏托,各?#20013;?#20256;游戏的好,?#27809;?#35787;毁其他游戏,骗一个人买激活码是一个人。这种不负责任的行为确实令人难以接受,但是最终赚钱目的却是达到了。

所以对于倒卖激活码这种行为,多数运营商都保持中立态度。就这样睁一只眼闭一只眼,无形之间游戏的舆论战上就多?#35828;?#21147;盟军——大规模囤积激活码的第三方黑市工作者。

倒卖激活码,谁才是真正的得利者?

在游戏舆论战中,和游戏运营人员薪水息息相关的并非全是激活码的销量,上文提到了,激活码卖了几千万,钱不是运营人员的,只能算是公司收入,而在线人数和游戏热度、舆论是决定着大家的绩效?#24049;耍?#24180;终提成。激活码销量并非无用,但和在线与热度比起来,权重稍轻并且也具有相互替代的作用。毕竟内测期间的在线人数和激活码卖出的数量是挂钩的,但是至于多少钱一个激活码,这并非是玩家和游戏官方能决定的。换句话说,如果右小死运营策划,也希望能有一个好的游戏舆论和游戏曝光度。

我认为一个游戏深得民心又自绝死路的方法是明码标低价卖码。有的游戏一个激活码只要20-40元,且明码标价,就算他是一个很优秀的游戏,?#19981;?#36973;到舆论上的炮轰——因为得罪了第三方,你明码标价,第三方就没的赚了,第三方在这个游戏赚不了,就?#23835;?#19979;个游戏赚,下个游戏的牺牲?#32602;?#23601;是你这款好游戏。

说到这一点,一是想强调市场的自由性和重要性,二是想强调人心的险恶与是非。有时候被骂的很惨的游戏,玩起来真心不错;被吹的上天的游戏,玩起来真心乏力。作为一名十年的游戏工作者,我深有体会。

一枚免费的激活码,卖到3000元还一码难求——剑灵。激活码的价格波动也是游戏的命运波动。以中国的腾讯游戏为例,用附带产品充值去作为获取激活码的方?#21073;?#20809;这一项单纯的收益就已无法估算。但是腾讯没有对一款游戏长期开放充?#30340;?#20135;品就送激活码的行为,而是短时间内充值就送激活码,一方面是为了诱惑普通玩家消费,另一方面是诱惑激活码贩子去批发购买。舆论好了,激活码供不应求,这些第三方激活码贩子是囤积居奇的人生赢家,舆论差了,激活码无人问津,第三方激活码贩子只能天台见了。

其实游戏的舆论,都是第三方激活码商人去干的,从造谣,颠倒是非,到夸大事实,无所不用其极,激活码超过半数都流入了工作室的手中,想玩的玩家基本无法免费获得。这是官方的错吗?理智点说,在不官商勾结的情况下,这绝对不怪官方。就好比演唱会门?#20445;?#23448;方机构卖?#20445;?#31080;贩子收?#20445;?#28982;后高价放给路人,再到先前的火车?#34987;?#29275;?#24120;?#20854;实和激活码的性质一模一样。但是火车票的解决手段非常简单,身份证实名制,但这方法搬到网络游戏激活码世界里来,简直天真幼稚。

如何才能把激活码发到真正玩家的手里?官?#25581;?#24456;头疼你造吗

?#28909;?#36825;是现实生活里几十年都无法解决的物品发放问题,我们何必去怪运营商呢。很多玩家问,我们是真心热爱着、守护着这个游戏的玩家,为什么不能把激活码发放给我们,而是去抽奖。说白了,抽奖才是对大家都公平的一种手段。拿天?#25343;?#26376;刀online为例,有一个积分?#19968;?#28608;活码的活动,为的就是?#34892;?#36817;半年热爱天刀的玩家,给予他们一个获得天?#25343;?#26376;刀激活码的机会。虽然天刀在测试期间偶有状况,但测试就是用来?#26131;?#20917;的。抛开天刀游戏的质量不说,团队前期的运营态?#28909;?#23454;在整个游戏环境里算是非常好的。

那么怎样证明你是一个热爱这款游戏半年的玩家呢?签到吧,每天签一次,获得几点积分,签啊签,几百天过去了,这些坚持下来的玩家没几个获得激活码的,为什么呢,凭什么人家那么热爱这个游戏却不给人家激活码呢?这个时候我们可能要开始将矛头指向官方了。

因为很简单,在研发婴儿阶段知道有这个游戏的玩家没几千个,能坚持每天签到的玩家不超过几百个,然而强大的工作室只需要一?#31181;?#23601;可以注册几万个不被封的QQ,每天只需要1秒钟自动签到,?#20013;?#21322;年就可以养成几万个有激活码领取资格的QQ号,再在热度期以每个300元的价格卖出去,深藏功与名。

假如你是游戏运营商,这激活码你还敢给那几百个玩家吗,你根本无法?#30452;?#21738;个是真人,哪个是机器,但是你身后无路可走,激活码必须得发,于是只能搞出“整点限时”抢激活码的活动来限制激活码的获取,意思就是让几万人每天晚上的24:00抢那几十个激活码。结果就是,老?#40092;?#23454;的真人玩家手慢很难抢到,工作室的程序员随便编一个读取网页的脚本,轻松抢走50个激活码,除非有工作室竞争,理论上来说,有两家工作室竞争,那么就各25,五家,就各10枚。由于这种既成事?#30340;?#20197;改变,如果加上身份证验证,那么网上无数个随机生成或盗用的身份证号又将?#32456;?#30495;人玩家的利益,因此我觉得使?#27809;?#20998;签到的方?#21073;?#26368;后很难将福利落实给玩家。

游戏火,激活码才能卖高价,第三?#25581;?#19981;希望游戏黄

现在有三种人,玩家,官方,第三方,谁希望游戏做的更好。简而言之,游戏不好玩,玩家只是损失了一枚激活码的钱;游戏不好玩,也不是人家运营策划设计的,就算不好玩,开发游戏的人也不需要坐?#38395;行蹋?#22240;为好玩与不好玩只是一个娱乐,不好玩的游戏有不好玩的玩法,只是玩的群体少罢了。游戏不好玩,第三方进货了几千个激活码的玩家可?#34164;?#27004;了,倾家荡产,几百万几百万的批发激活码,最后几百元的激活码卖几十,他们肯定会逼得杀人。

当然,在游戏历史发展的初期,也就是混乱时期,在这些方面管理不?#24076;?#30830;有暴利可图。这就导致,几十元的激活码,经过一些风险操作确实可以变成几百元,那么这个风险操作是什么——炒作与谣言。在游戏历史发展的初期,很多五毛、谣言、?#21496;说?#37117;不是官方的,而是第三方自发的。第三方的谣言和水军越多,该游戏从属激活码的价格就会越高。

随便一个水贴就赚几千元,这也是这行的暴利所在。例如腾讯代理的上古世纪,激活码从10月20号的60元涨到了27号的100元(最低),甚至有的店铺卖190元,320元。只需水水帖子造造谣言,就可以骗去很多玩家,当然这些行为不是官方所为,都是激活码商人和公会组织所为。

很多玩家?#19981;?#36319;风追随,有时候谣言里只有几个字,就会被人相?#29275;?#24341;来血雨腥风。?#36234;?#28789;和上古世纪为例,一名水军?#36234;?#28789;原策划前往上古世纪为由,挑起风波,引起一阵市场波动,结果就是剑灵玩家流失了,原策划本人出面辟谣,然后上古世纪的激活码涨价了。但这种制造谣言的行为,也是很正常的商战手段,游戏的纯洁度就是它们的牺牲品罢了。

激活码涨价的例子十有?#21496;牛?#22312;游戏历史发展的初期,基本早期的激活码只要游戏给力就必然涨价,随着游戏开测到特定时间达到颠覆,然后谎言被识破,游戏不再神秘,价格开始下降,这种降幅经常达到颠覆价格的1000%-2000%,所以想囤激活码的保值是绝对不可行的。但测游戏,选个中后期进去玩,还是非常值得,同样一个激活码,早买1000,晚买10块的例子着实太多。

早期赚一千万,实在太容易!深度揭秘倒卖激活码的第三方赚钱之路

一位做激活码的朋友,通过倒卖激活码已经赚了一千多万了,不是流水而是净利润。

渐渐的,随着风险和压力,满足与适应,他也退出了,但是他的运转模式值得我们的思考。由于他已经金盆洗手,把这块肉让给了别人,我就来详细解读一下,一千多万人民币听起来赚的是多么从容,但背后,充满了细致独特的思路。这个数目,也希望能引起游戏发码商的思考,引起玩家的思考,因为这种现象我们没有好的办法禁止,确确实实帮游戏带来了?#20040;Γ?#20063;让更多的?#35828;?#21040;了就业,还让想花钱测试游戏的玩家拿到了测试资格,希望我们抱着学习的态?#28909;?#30740;究,而不是?#20992;?#24680;的谴责,毕竟价格?#32933;当?#20182;们所控制,这是目前的事实。

早期赚一千多万,实在太容易,因为根本没有有实力的店和他竞争。

店铺指的是淘宝店,对店不对人。就算他的竞争对手再强大,没有一家成型的淘宝店,都无法成为他的对手,在淘宝和游戏发展的早期,谁第一个做,价格就谁说了算。?#28909;?#19978;古世纪的激活码有的店100,有的店200,有的店1000,如果只有一家1000的店,那么这激活码价格就是1000了,私下交易,转账,恐怕很多玩家会难以接受,这也是垄断商场的资本所在。

单从上古世纪最后一测的激活码举例,一开始从20元,逐渐到60元,100元。要知道前一测的激活码500多元一个,贬值和革新着实恐怖。就从现在的现状来看,销量最高的一家店,最近30天成交了2013笔,这个笔数在未来游戏发展的趋势下势必会变得更多,在未来大家的电脑和手机进化后势必更加人加入游戏市场,但是竞争对手势必更多。让我们来算一?#25910;耍?#27599;个激活码几分钱的成本,甚至可?#28304;?#26576;些渠道批发。为了让大家能够慢慢接受现实,就按照一开始20元算成本,不按0元计算,每个激活码带来80元的利润,上古世纪的测试就可以为该店带来16万的纯利润。

如果我们怀疑店铺刷销量,其实是对游戏行业不了解的一?#30452;?#29616;。经过仔细的观察,其实激活码比较忌讳虚假刷销量一说,而是开始?#23548;?#20419;销,几百元的东西卖几十,让第一批玩家受益低价购买,甚至让竞争对手购买囤积,以获得?#32422;?#30340;销量。然后等稍微成熟,达到几百之后开始涨价。

但上古世纪毕竟算是规模小的游戏,赚16万元对于以?#26696;?#21152;暴利的时代只是冰?#25581;?#35282;,就拿2014年10月在中国技术测试的风暴英雄来讲,一个激活码300元,动不动变500,变200。而成本是第三方找玩家收购过来的,一个号利润能赚到100-200元不等,销量最好的店?#28120;?#25104;交量3200左右,一个游戏的开测,一家最大的店铺可以赚到50余万利润。而?#19968;?#26159;在竞争对手充沛的2014年,这个时候我们不妨回想一下,先前这些早?#23548;?#30340;人们眼光是多么的犀利,他们没有竞争对手店铺压价,1块钱买的码买断之后卖1000?#20960;?#30340;出来。

有人问右小死真的有人买吗?真的有,不怕没人买,就怕土豪多。剑灵在三测之前,气氛神秘,非常高端,画面宇宙第一,激活码平均3000一个,土豪不惜花费5000到10000,只为一睹其风采。风暴英雄的激活码贵真的全都是因为暴雪出品吗?明眼玩家都知道,英雄联盟的火爆前景引起了同类游戏的产业风暴,很多买激活码的并不是玩家,而是工作室,商人,解说,都希望靠风暴英雄起家,那么就算这个激活码卖10000,也是有解说?#25954;?#20080;的,因为买来的人气效益能够?#23545;?#36229;过百万,当然这个比喻着实有些浮夸了。

对于上古世纪最后一测,天?#25343;?#26376;刀最后一测这类1-200元左右的巅峰价格码,其实只是盈利的细微部分,像剑灵当时的颠覆天价码,对于工作室来说才是最炙手可热的。看完销量和流水,你会被震惊的服服帖帖。脚本,?#19968;?#25171;怪,升级,代练等级工作室,其实这些和激活码工作室比起来,都差的很多很多。

早期激活码的倒卖,暴利?#21482;?#24418;,玩家成最大受害群体

激活码的倒卖,在早期是?#29616;?#30072;形的。但如今,随着竞争对手的增加,压价人员的增加,激活码的利润虽越来越少,但却越来越健康。通过倒卖激活码受益的不仅是工作室的劳动力(不需要靠国家,?#32422;?#21160;手丰衣足?#24120;?#36824;有官方的形象与攻关外团(省了很多的舆论资金),受益最大的就是多数玩家了。

激活码倒卖早期,劳动力和官?#25581;?#26087;受益,但玩家被坑得很惨,因为他们不得不接受一块钱的码卖一千的夸张价格。而如今,对工作室来说一块钱成本的激活码,卖给玩家大概50-60元左右,玩家花费了50-60,尝鲜了一款游戏,?#36136;?#21435;了各种熬夜抢码,整点在线,半年抢积分的时间与体力,着?#24403;?#24471;公平了许多。但对于很多?#25954;?#25277;奖、?#19968;?#20998;的学生党来说,这也许又是不公平的,就好像在医院看病找号贩子买靠前的号码插个一样。

激活码的市场就是现在这种状态,利润空间虽然在不断地被压缩,但是依旧暴利。对于玩家来说,用50元买来了1000元的抢码精力和身体劳累,买来了身体健康;对于工作室来说,抢一个激活码需要每天1秒钟,?#20013;?#21322;年,估算20000的?#24230;耄?#25250;五十个激活码依旧是每天1秒钟,?#20013;?#21322;年,估算2000的?#24230;耄?#25250;10000个激活码,一样是估算20000的?#24230;搿?#21482;要你的软件够专业,技术够纯属,而且官方敢开出这么多的激活码,抢多少都没问题。但事实上可以通过软件?#19968;?#25250;到的激活码少之又少。而最低层的软件?#19968;?#26426;械领取的方式在未来很有可能遭受牢狱之灾。

吃掉激活码90%利润的是淘宝高信誉的?#22836;?#22242;队,一家庞大的?#22836;?#22242;队可以?#21592;?#25972;个网络社会

由于这一层敏感的关系,通常淘宝店铺和基层激活码获取商是分开的,这对于游戏底层账号,游戏代?#26041;?#26131;也是类同。赚钱赚的最少的其实是?#19968;?#39046;码,卖码的底层玩家和工作室,真正拿去卖的赚钱的,吃掉90%利润的是淘宝高信誉的?#22836;?#22242;队,一家庞大的?#22836;?#22242;队可以?#21592;?#25972;个网络社会。

一家基层刷码工作室以1毛1个的成本大规模获得,再以10元左右的价格几千几千个卖给不同的淘宝团队,这就类似于批发零售。那么激活码都是从哪里流出的呢?很多懂游戏的老玩家会第一?#20174;?#21040;,游戏公会,官方内奸。

游戏公会拿码是最原始的一个外流方?#21073;?#22312;以前每家游戏公会都有?#32422;?#30340;淘宝店,将从官方努力争取到的激活码发一部分,卖一部分。由于远古游戏时代激活码的稀有性,一个激活码成千上万都有人去买,且供不应求。于是,产生了一个“游戏公会”贪污分赃的理论。但这一理论只适用于以前,现在越来越?#36873;?/p>

很多玩家觉得游戏公会是阶级?#25345;?#30340;倒影,封建?#25345;?#30340;残根,充满了肮脏与污秽,把底层会员当做白痴一样戏耍和利用。其实早期部分不规范的游戏公?#23835;?#23454;如此,但绝不可一概而论,随着制度与观念的升级,现阶段的游戏公会越来越成熟,专业,充满人情味,没有人情关怀的公会很难立足。

而专业正式的公?#23835;?#23454;可?#28304;?#28216;戏官方批量获得激活码,唯一遗憾的是,这种激活码是很难卖出去的。?#34164;?#35759;为例,早期被卖码是官方所不能容忍的,为了制止这种现象,采取了切实有效的措施——强制执行公会QQ制度,在测试期间一个号有一天不上线,就封号,?#22836;#?#19988;终身不与该公会合作。

这一举措立竿见影,只要游戏公会敢卖给玩家,那么这个公会就会被终身拉黑。但代价就是给了公会太大的压力,每天?#23478;?#30331;?#21073;?#24110;官方刷存在感,做攻关软文等?#21462;?#20294;这,也是人之常情,拿了人家几百元一个的激活码,不办事儿是说不过去的。另一类激活码收益应用的典范也是腾讯游戏的常见营销策略:年费充值。

充?#30340;?#36153;会员可有机会获得激活码,曾经有一位土豪为了获得剑灵激活码充了36年的QQ会员和6年的绿钻,直接从2013年充到了2046年,小5000充下去了,激活码的影子都没见到,还不如去淘宝花3000买一个呢。这种几率对于玩家来讲是不可控制的,但对于工作室来讲,是可控制的。

就拿充?#23548;嘎实?#21040;激活码来算,脸好10元得到,脸不好100000元休想。然而工作室却可以完美地把控不同QQ号的尺度和充?#21040;?#39069;,3000块钱一个的剑灵激活码,工作室每个账号的尝试成本在1000元左右。也就是说,100000个账号,?#24230;?20万元,至少可以控制在有10000个能抽到,每个号3000元卖,300万就到手了,当然这只是一个例子,因为肯花3000买激活码的?#23545;?#27809;有一万人,至少在2013年的中国人们的消费观念还没这么放?#27599;?/p>

至于10万个号里每个号花费120元年费能否抽到1万个,这就要?#22402;?#26041;定的几率,如果官方定的几率是10%,那么在如此大样本的尝试下,就是一万个,如果官方定的是5%,那么激活码就会变成6000一个销售。但是问题来了,何来自信变成6000元一个销售呢,因为全国在游戏发?#38057;?#26399;很难?#19994;?#31532;二个人?#24230;?#20960;百万元和腾讯刷激活码玩,而身边的这位金盆洗手的大哥就做到了。对于他的做法,?#19968;?#26159;持一个怀?#21830;?#24230;,玩不?#20204;?#23478;荡产,他?#32422;?#20063;是玩的心力憔悴神经衰弱了才抱着钱退出的。有限的几?#25163;?#26377;批量大规模的尝试才能产生利润,不然你?#32422;?#29992;你那唯一一个QQ号,充120元,你放心八成脸黑什么都得不到。

问右小?#26469;?#25104;激活码涨价的其他因素是什么呢?那就是时限,少有哪个公司敢光明正大地卖永久的100%几率的激活码,这样绝对会遭到抨击与制裁。哪怕腾讯的充值活动也都是限制期限3天之内的,天?#25343;?#26376;刀为例,?#28909;?#20805;值一个年费钻必获得一个激活码,成本是120元不到,然而三天过后,这个活动彻底结束。激活码立刻开始涨价,花了年费充值的工作室们笑开了花,200元一个,淘宝直接开卖。比卖?#36335;?#38646;食真的赚钱太多太多了,但这确实属于赌风险的行为,还是需要慎重。

正?#25581;?#20026;这种现实性,将风险成功地从官方转移给了玩家和工作室,官方既卖出了大量的激活码,又将锅丢给了工作室,何乐而不为,但赌博当中的自信从哪里来?为什么亏损的都是小工作室,大工作室每次都有稳定的消息和合作伙伴,这就要说到玩?#24050;?#37324;的“官商勾结”这个词了。

有人问右小死,“官商勾结”确实存在吗?我想说?#19968;?#24819;多活几年,不能说太直白,我们玩家把这个理解成官商合作好了。最终的结果是官商双赢,游戏受损。一个工作室?#19968;?00万投资激活码,赚200万的激活码利润,就应?#27809;?0万去做攻关,做不好攻关没有好的关系,到时候游戏运营商整你一笔,一折卖码,工作?#19968;?#27515;的很惨。

说到底,玩家?#20498;?#21830;勾结,工作室和官方背后合作,这是几千年来一直都没解决的问题,大家也不必期待在游戏?#30340;?#22815;解决了,这些制度的黑暗在发达国家乃至整个人类社会都没有解决,更何况人口众多的中国。其实,说双方是官商勾结,也有?#20992;?#30340;成分在里面,这只能算是一种攻关罢了。而且顶级的BOSS任务也不可能同意,都是基层里的卧底,临时工干的。有人说游戏激活码这类原则问题?#25103;?#20102;错找临时工当挡箭牌,真是太不责任了。但是右小死说句实话,这些有可能真的都是临时工干的,他们去做临时工的目的就是工作室派去的卧底,打探消息,哪怕卧底进去做个?#22836;?#37117;是可以的,这才是真正的日防?#29399;潰?#23478;贼难防。

媒体发的激活码,最终都去哪里了呢?

在游戏运营时代,运营人员的每一句话就价值千万元,甚至毫不夸张地说是上亿,剑灵的物品水月平原之泪波动就完美诠释了这一点,一个东西的价格涨价一万倍,投资一块钱,你真的就可以拿?#25581;?#19975;元,在所有大区投资一万元,你就能吃到接近一个亿,但是正常人分析不出来这个变动,经济学专家也分析不出来这个变动,只有官方的宏观调控能造成这一现象,最终的结果是个别人受益,游戏运营团队跟着背锅。然而我国的法律?#28304;?#20063;没有明确的规定,最终也只能不了了之。

当然,我们没有证据?#24403;?#20154;勾结,因为这些都是摆在我们面前一个个诡异的碎片,激活码的获得也是其中的一部分游戏艺术。这其中不乏有许多玩家因为羡慕?#20992;?#32780;夸张诋毁的成分在,所以我们只是看着笑一笑就好了,你永远都无法?#34892;?#19968;个装睡的人。

除了对玩家渠道开放的激活码,便是对媒体渠道发放的激活码了,对媒体开放的激活码,还卖给工作室吗?其实媒体编辑给工作室卖激活码的猜测和爆料不下少数,但是多数媒体工作者还是很有节操的。他们的激活码发放也都有着严格的控制,拿多玩举例来说,利用工作关?#30340;?#21462;私利,结果就是监狱见。

最终媒体的激活码都去哪里了呢?形象地说,是都被玩家“骗”走了。工作?#19968;?#27627;不?#28120;?#30340;化妆成无辜的玩家,去找媒体工作者骗取激活码等?#35797;礎?#36825;一类的激活码自由度高,灵活买卖,且不需要游戏已注册好的账号。但是在游戏激活码的倒卖中,信誉问题也是一个关键,一万块钱买来500个不能用的死激活码的事情频频发生,就连经验丰富的老店都屡屡被骗,所以还是希望大家能够引起重视。

激活码赠送?#22836;?#37197;的过程中,会产生很大的利益?#21046;?/p>

靠买卖激活码赚钱,并不是一个长久之计,但了解买卖激活码的原理和激活码应用的原理是很有意思的一个过程。

激活码的价值是一种元老玩家的体现,通常激活码可以给玩家带来许多的无形资产。不管你的激活码花了多少钱,都可以在回忆的时候?#36171;?#25105;是这个游戏一测、二测、三测的老玩家,优越感与炫耀度是如今游戏生存发展的关键。一个三测账号千金难换,因为有很多值得纪念的服装与资产会在游戏正式测试后慢慢回馈给这些老玩家,他们是游戏历史的见证。

激活码在中国有一个?#35753;?#21714;称号叫做“鸡和马”,鸡和马逐渐成为了赠礼示爱的一?#30452;?#36798;方式。过年了,送你几个激活码好了,结婚了,送你一家三口三个激活码吧。激活码和CD-key是并存的两?#20013;问剑?#20294;有着截然不同的周期性。激活码是短期的,CD-key是长期伴随游戏生成的东西。

往往在游戏测试,激活码赠送?#22836;?#37197;的过程中,会产生很大的利益?#21046;紜?#29992;暴雪风暴英雄的激活码来举例,网易将风暴英雄的激活码大量发往了网易的其他游戏,希望借着风暴英雄激活码的吸引力,带活其他的游戏,遭到玩家向暴雪公司的举报?#22836;?#39304;。这也让单纯的暴雪勃然大怒,认为游戏的纯洁度和测试的光荣性遭到了破坏,决定收回部分权限。同时风暴英雄的游戏激活码还被各种解说、直播做活动与转发用,也引起了观众的不满,但是我觉得活动与转发是一名解说的自由,人家也可?#28304;?#28120;宝去购买激活码来做,从暴雪公司的角度来看,激活码确实遭到了网易的滥用,玩家不满,目的不纯。

但从网易的角度来说,这么做错了吗?如果我是网易,我?#19981;?ldquo;无耻”地这样做,借助别的游戏的影响力,努力带活我?#32422;?#30340;其他游戏,这是一个明智而正确的选择,是值得点赞的,但是在运营上做的更低调委婉一些可能更好。虽然目的是为了减少?#32422;?#21644;腾讯、盛大的竞争力,但借助海外市场支援的行为确实机?#24688;?/p>

激活码引发的利益?#21046;?#19981;仅会发生在游戏制作方和游戏代理商之间,游戏官方和玩家之间也经常产生极大的矛盾。关系的?#20081;?#22312;激活码发放上起着神奇的作用,一旦玩家抱怨领不到激活码的时候,官方基本都会?#20180;?#37319;取新的放码方?#21073;?#22686;加激活码池。面对这种压力,最担心的是工作室。

对玩家的需求调研是一个游戏运营商的必修课,没有清楚玩家的需求,就滥发激活码,很有可能一发不可收拾,导?#36335;?#21153;器负载过大。然而,游戏服务器负载过大的情况已经成为了约定俗称的事情,只要玩家出钱就肯定能玩内测也成为了当世之风。细数天?#25343;?#26376;刀,上古世纪的开服,都是从排队到冷清,中国人的心理是有人?#25954;?#20080;激活码,我们为什么不卖呢?这点确实是需要和世界游戏接轨的,一个游戏的成长寿命需要一个测试阶段的合理容量。

激活码的储存越来越困难和没有安全感

激活码的储存?#38382;揭?#24456;值?#27599;?#31350;,单机游戏的激活码往往一码多用,而网游测试游戏的激活码往往单个独立激活。

在储存?#38382;?#19978;,分为账号储存和激活码储存。

?#34164;?#35759;为例,越来越多的激活码只能绑定账号,而不能激活账号。很多游戏的内测资格都激活在独立的账号上,所以店铺商只能倒卖账号了。

激活码的储存越来越困难和没有安全?#23567;?#22810;位数的激活码从别人手里拿过来有一种摇摇欲坠的危机感,因为你不知道什么时候你的卖家就会把你给卖了,把给你的激活码用掉,这种没有信誉的事情,在几十万的激活码交易中屡屡发生,除非有文?#20013;?#35758;难以保证安全。而先将激活码激活到?#32422;?#30340;账号里去倒卖,显得非常安全,占有权和应永权会更高。

激活码和账号租赁还有着非常大的利益关联,换句话说,租号比卖激活码更赚钱,在某一阶段风暴英雄的测试租金是每小时8元,而激活码的价格平均在了300元,然而租号商有着更加廉价的获取渠道,成本可以忽略不计,想要补足300元的价值,只需租用不到40个小时就可以收回成本。

我认为测试账号的资格在今后绝对会向租号的趋势发展,但租号的崛起势必影响激活码的销量。如果能妥善解决好激活码安全的问题,内测租号将成为非常新的的流行趋势。因为就每一位玩家而言,一款内测游戏,玩一个小时足矣,甚至很多玩家的平均游戏?#32972;?#36824;不?#25581;?#20010;小时。因为在揭开游戏神秘面纱的同时,你?#36816;?#30340;兴趣会慢慢丧失,直至你忍耐的极限。

结语:

现阶段的游戏激活码仍然是一个不稳定的因素,已经给人造成了一种?#22909;?#30340;印象,再也不像先前的兴趣优先,而是利益至上,这一态度是亟待改变。然而激活码的营销已经日趋成熟,不管是公司还是个人都可以熟练运用好激活码。这便是游戏碎片之激活码篇的全部内容,?#34892;?#21508;位的耐心阅读,最后期待激活码可以在未来能给到真正需要它的人手里。

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