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游戏访:腾讯《神之浩劫》项目负责人,打开3DMOBA网游市场

2014-11-07 21:18:33作者:本站编辑 浏览
?#32423;粒?/span>游戏访:腾讯《神之浩劫》项目负责人,打开3DMOBA网游市场如果说前十年的网游属于MMORPG,那么现如今到未来的十年一定属于MOBA。毋庸置疑,当《DotA》作为平台竞技游戏火了之后,《英雄联盟》的涌

游戏访:腾讯《神之浩劫》项目负责人,打开3DMOBA网游市场

如果说前十年的网游属于MMORPG,那么现如今到未来的十年一定属于MOBA。毋庸置疑,当《DotA》作为平台竞技游戏火了之后,《英雄联盟》的涌现使得这个类型的游戏变得全民化。在2.5D的画面充斥着MOBA游戏的时候,就必定有一部分人想要改变这个视觉概念,3D MOBA应运而生。

小编这次采访的是《神之浩劫》的国服项目运营经理。相信大部分玩家对于《神之浩劫》还是陌生的,因为这款游戏虽然已经在国服测了四次,但是一直没有大张旗鼓的宣传过。《神之浩劫》是一款在北美诞生的3D MOBA游戏,国服由腾讯游戏运营代理,将于11月7日开启内测。没错,它正是腾讯代理的三款MOBA游戏之一,这其中要说的是《神之浩劫》项目和《英雄联盟》项目在腾讯内部是同一个高层在管理,所以在运营和推广上也?#34892;?#22810;相似和互动的环节。

先提一下小编对这款游戏的印象吧。《神之浩劫》的战斗感觉像是FPS和ARPG以及普通MOBA的合体,如果你操控的是远程刺客型英雄,就会有一种在玩射击游戏的感觉;相似地,如果你操控的是近战英雄就像是ARPG游戏。所以,这类游戏有一个很大的弊病就是晕3D的玩家要?#35270;?#30456;对较难,这样在无形中创造了一个门槛,另外游戏中的画风对于中国玩家的匹配度不如?#35775;?#29609;家。对于这样一个类型是否能够在如今的MOBA相对饱和的市场分到一杯羹,小编比较期待。

周劲杰,《神之浩劫》项目负责人、运营经理。劲杰之前在搜狐畅游工作,参与过畅游的关键产品运营开放,而后到腾讯负责代理游戏的引进等工作。

“3D MOBA?#22411;婕一?#30784;,LOL里有超过7成玩家?#19981;?D”

这句话要看你怎么理解,你可以说LOL里依旧可能有3成玩家不?#19981;?D,3D MOBA游戏占据市场很难。但是如果你对这个游戏有了一丝一毫的接触就会发现,它本身要求的受众群并不会高,比如前言?#34892;?#32534;提到的“晕3D”这个门槛。《神之浩劫》相对于其余游戏有一个天生的优势,就是《英雄联盟》广大的?#27809;?#32676;体,这其中只要有5成的玩家愿意玩《神之浩劫》并?#39029;?#20026;忠实?#27809;В?#37027;么借助腾讯平台将会引起的效应也不会小。

“签下《神之浩劫》是因为我们(腾讯)想要3D MOBA游戏,《英雄联盟》在2D MOBA游戏中达到了无可比拟的巅峰,在MOBA方面的机遇我们只会更重视。”劲杰说道,“在国内,3D MOBA是一个未激活的?#21050;?#32780;在美国,《神之浩劫》用1年就取得了400万玩家在线的成绩,这就是机遇。另外,LOL中有7成以上的玩家?#23548;?#19978;是?#19981;?D或者以前就是玩3D游戏,包括MMO和FPS等,这也是我们的群众基础。”

“LOL用了3年,我们也会3到5年达到产品巅峰”

“玩家不看好《神之浩劫》或者不看好3D MOBA市场,这是在我们意料之中的。《神之浩劫》现在确实?#29615;?#21512;3A级产品的标准,而我们一直也在保持低调运营的?#21050;?#29992;心做产品。对于MOBA游戏,它的发展?#23548;?#19978;是一个很平滑的趋势,《英雄联盟》也是在S4才达到了自己的巅峰,而我们对于《神之浩劫》的定位是在未来3到5年内做到产品的巅峰?#21050;?rdquo;

《英雄联盟》是怎么达到巅峰的,我们不深究。而《神之浩劫》在发展的路途上一定会比当年的《英雄联盟》顺利许多,小编相信未来或现在一定有这样的对话出现——“劲杰,我们的?#35797;?#20320;随便用,目的就?#21069;?D MOBA的市场打开并且占为己有!”

“?#26007;?#26292;英雄》?#23548;?#19978;是RTS,和我们竞争不直接”

上个月?#26007;?#26292;英雄》开启了国服首测,而《神之浩劫》随之就一改低调运营的态度进行了大规模的发布会为下次内测造势。不少玩家说这是腾讯应对?#26007;?#26292;英雄》在3D MOBA游戏市场带来的危机。是不是有火药味呢?一般情况下,当事人都不会直接说出来,我们只能去揣测。

“?#26007;?#26292;英雄》?#23548;?#19978;对于不同地图的策略玩法更加?#35272;擔?#26356;多的是依托于最早War3那种RTS玩法而来的,地图占据了一大部分乐趣,它吸引的玩家更多是War3的玩家和暴雪粉丝。而《神之浩劫》不同,它是根据真正意义上的MOBA游戏,包括《DotA》和《LOL》而演化的3D游戏。这是一个新的盘子,我只能说?#26007;?#26292;英雄》和我们竞争不直?#21360;?rdquo;

“众筹方式?#25216;?#22870;金相对公平,国服是否采用还在考虑中”

说到众筹方式来?#25216;?#36187;事奖金,就不得不想起《DOTA2》,TI4的奖金达到?#35828;?#23376;竞技的巅峰。而《神之浩劫》的第一届世界总决赛也是采用的众筹方式,目前奖金池已经破120万美金。对于“众筹”,有褒有贬,其中最著名的是《英雄联盟》的研发方Roit公司某负责人所说的“众筹相当于乞讨”。

“每个游戏有每个游戏自己的奖金和赛事规则,当?#24187;?#20010;人也有自己?#30446;?#27861;。我认为众筹?#23548;?#19978;是双方来定奖金,官方拿出一部分,而玩家自己决定另一部分奖金的多少,这样的方式就让玩家和官方产生了互动,最终这个奖金的数量也是玩家来决定的,这样的方式?#23548;?#19978;很公平。至于国服未来的赛事会不会采用众筹,我们目前还在考虑中,没有决定。”

“政策标准使得版本进度慢,会尽快与美服同步”

“很多内容在北美上线了,而国服没有,是因为我们要让这些内容达到中国的政策标准。《神之浩劫》是一个北美产生的众神题材游戏,一些内容包括人设和背景可能会遭遇到审核阻力,这就减缓了内容上线速度。《英雄联盟》也是,本地化工作的进行让版本会稍后。我们会在下次内测开?#25216;涌?#33410;奏,尽量与美服同步,当然还要保证符合政策。”

这是一个让玩家很无奈的事情,但是无规矩不成方?#30149;?#32463;历过某游戏长达数年的过审时间的玩家,相信深有体会。?#36824;?#22909;在《神之浩劫?#20998;?#26377;中国神殿,这些属于中国的神明有可能会在国服提前上线,譬如即将内测上线的东海龙王“敖广”正是国服首发,其余服务器暂时还未上线。

“只想稳定,拥有忠实玩家就足够”

“很多游戏都会说达到某某数字的在线或者注册人数,但是对于我们来说,这些都不重要。我们只想让《神之浩劫》在中国市场上稳定下来,然后在3年内逐渐将3D MOBA市场打开,拥有自己的忠实玩家。”劲杰说道,“别?#27425;?#35828;的轻松,仅仅我说的目标其实就有一定的?#35759;取?rdquo;

(1)11月7日内测版本中,征服模式将会改版。排位模式(或天梯?#20302;常?#23558;会正式上线,玩法类似于《英雄联盟》。

(2)中国神明东海龙王“敖广”重新制作,更符?#29616;?#22269;人心中概念,原英雄更改为西方神明“九头蛇”。全新“敖广”将在11月7日国服内测版本首发,优先于其余服务器。

《神之浩劫》新英雄“东海龙王”敖广视频

小编对MOBA市场的态度是,很难有游戏能够达到《英雄联盟》的高度,但是这个市场依旧并不完善,比如3D类型。《神之浩劫》拥有一个“好爸爸”腾讯和一个“好姐姐”《英雄联盟》,如此看来也真的没有厂商比腾讯更适?#20808;?#25171;开3D MOBA的国内市场,重点是“有钱有人”。

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